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                                           DX2: Invisible War

	
Genre : Action/Shooter/RPG Première personne 
Plates-formes : Sony PlayStation®2, Microsoft Xbox et Nintendo GameCube
Developpeur : Ion Storm, Austin
Editeur : Eidos Interactive
Date de sortie : Novembre 2002

CARACTERISTIQUES 

•	Jeu d'action et d'aventure à la première personne avec éléments de shooter et RPG.
•	Multiples possibilités de création et d'amélioration des personnages (RPG Générateur automatique de programmes) grâce à une kyrielle d'extensions nanotechnologiques et d'équipements divers.
•	Gestion du jeu en mode furtif, dans l'obscurité et avec des sons signalant la présence de l'ennemi.
•	Approche du jeu très diversifiée : nombreux modes de résolution des problèmes et gestion d'approches stylistiques variables. 
•	Possibilité de résolution non-violente et non létale des conflits. Ainsi, dans le choix de ses actes, le joueur est amené à poursuivre des réflexions d'ordre éthique. 
•	Large variété d'outils innovants pour le développement du jeu et des pouvoirs des personnages, présentés sous la forme d'équipements divers et de modifications nanotechnologiques. Les joueurs détiennent ainsi la possibilité d'exploiter au maximum les pouvoirs surhumains de leur personnage pour des effets à couper le souffle ! Par exemple, avec DX2, les joueurs pourront voir au travers des murs, faire des sauts de 15m, guérir leurs blessures les plus graves ou se rendre invisibles aux radars. 
•	Scénario dynamique, non-linéaire incluant diverses attitudes des personnages et une intrigue dans laquelle les choix effectués sont déterminants pour la suite du jeu. Le joueur dispose ainsi d'un champ d'action et d'une liberté sans précédent. 
•	Conversations interactives avec presque tous les personnages secondaires, dans lesquelles les dialogues sont réfléchis et la répartie des personnages a des conséquences sur l'intrigue et la suite du jeu.  
•	Intelligence Artificielle ultra développée, de haute performance et tactiquement intéressante. Les créatures et les humains travaillent ensemble, ils utilisent parfois le mode furtif et les abris contre le joueur. 
•	Lieux de déroulement de l'action réalistes. Le joueur va, dans le jeu, au devant d'une aventure qui le mènera aux quatre coins du monde ; il verra la place rouge à Moscou, mais aussi Seattle, Londres et de nombreux autres lieux fabuleux. 
•	Environnement de jeu hautement interactif : dans le jeu, tout est doté d'un effet surprenant, mais également sans précédent. Le joueur règne en maître sur ce monde... Il peut faire tout ce qu'il veut, modifier le monde qui l'entoure et constater l'impact de ses actions.

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