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// Asura_Chunk_ResourceFile_PS3_ObjectHierarchy.h
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// Copyright (c) 2006 Rebellion. All rights reserved.
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// B E G I N   F I L E   W R A P P E R ///////////////////////////////////////

#ifdef ASURA_USE_PRAGMA_ONCE
    #pragma once
#endif

#ifndef ___ASURA_CHUNK_RESOURCEFILE_PS3_OBJECTHIERARCHY_H___
#define ___ASURA_CHUNK_RESOURCEFILE_PS3_OBJECTHIERARCHY_H___ 1

// I N C L U D E S ///////////////////////////////////////////////////////////

// Engine independent.
#include "ChunkSystem/Asura_Chunk_ResourceFile.h"

// F O R W A R D   D E C L A R A T I O N S ///////////////////////////////////

class Asura_Chunk_Stream;

// C L A S S E S /////////////////////////////////////////////////////////////

class Asura_Chunk_ResourceFile_PS3_ObjectHierarchy : public Asura_Chunk_ResourceFile
{

public:

    void Process( const char* szResourceFilename, Asura_Chunk_Stream& xStream );

};

// E N D   F I L E   W R A P P E R ///////////////////////////////////////////

#endif // #ifndef ___ASURA_CHUNK_RESOURCEFILE_PS3_OBJECTHIERARCHY_H___
