enum {// fortress.vab
SFX_THRICE_ATTACK,
SFX_THRICE_IDLE,

SFX_MIKE_WALK_LEFT,
SFX_MIKE_WALK_RIGHT,
SFX_MIKE_ATTACK,		// 6k

SFX_FUMBLE_CALL,		// 6k
SFX_FUMBLE_WALK,
SFX_FUMBLE_SPOTBALL,		// 6k
SFX_FUMBLE_KEEPBALANCE,
SFX_FUMBLE_PANTING_LOOP,

SFX_ETHEL_CALL,			// 6k
SFX_ETHEL_WIND,			// 6k
SFX_ETHEL_ATTACK,		// 6k

SFX_FRANKIE_ATTACK_LOOPED,
SFX_FRANKIE_ATTACK,
SFX_FRANKIE_ATTACK2,
SFX_FRANKIE_GENERALHUM,		// 6k
SFX_FRANKIE_WALK_LEFT,		// 6k
SFX_FRANKIE_WALK_RIGHT, 	// 6k
SFX_FRANKIE_CALL,
SFX_FRANKIE_DEATH,		// 6k

SFX_SAMTEX_WALK,
SFX_SAMTEX_FUSE,
SFX_SAMTEX_EXPLODE,		// 6k

SFX_EERIE_WIND,			// 6k
SFX_RAIN,			// lower volume
SFX_RAIN_HEAVY,
SFX_THUNDER, 			// 6k
SFX_PORTCULLIS1,		// 6k
SFX_PORTCULLIS2,
SFX_ROTORBLADE,
};

