BLEND

ALPHA                           f                               f * A0
LUMINANCE                       f * (1 - C0) + Cc * C0          f
LUMINANCE_ALPHA                 f * (1 - C0) + Cc * C0          f * A0
INTENSITY                       f * (1 - C0) + Cc * C0          f * (1 - A0) + Ac * A0
RGB                             f * (1 - C0) + Cc * C0          f
RGBA                            f * (1 - C0) + Cc * C0          f * A0
