Script;-
DESCRIPTION
	OPTIONS
	TITLE_FILES
	FRONTEND SEQUENCE
	LEVEL
Script read successfully

Gameflow script produced for;-

	Tomb Raider II Script. Demo 1.0 (c) Core Design Ltd 1997.

Date Produced: 14:40:07 Oct 30 1997

Script Version: 3

sizeof GAMEFLOW_INFO = 128

Gameflow Options;-
Levels:				2
Demos:				0
FMV:				0
Cutscenes:			0
Pictures:			0
Title Track:		0
TitleFiles:			1
cypher_code:		166

Demo Options;-
firstOption:				EXIT_TO_TITLE  0
ondeath demo_mode:			EXIT_TO_TITLE 0
ondeath_ingame:				EXIT_TO_TITLE 0
on_demo_interrupt:			EXIT_TO_TITLE 0
on_demo_end:				EXIT_TO_TITLE 0
noinput_timeout:			ON
NoInput_time:				900
cheatmodecheck:				DISABLED
loadsave:					ENABLED
screensizing:				ENABLED
lockout_optionring:			OFF
dozy_cheat:					DISABLED

Level Names
0:	0		Not Set
1:	8		Venedig
Strings = 2
Buffer size = 16

Picture FileNames
Strings = 0
Buffer size = 0

Title FileNames
0:	0		data\title.TR2
Strings = 1
Buffer size = 15

FMV FileNames
Strings = 0
Buffer size = 0

Level FileNames
0:	0		data\assault.tr2
1:	17		data\boat.TR2
Strings = 2
Buffer size = 31

Cutscene FileNames
Strings = 0
Buffer size = 0

FRONTEND SEQ (SIZE: 2 bytes)
	ENDSEQUENCE

LEVEL0 SEQ (SIZE: 2 bytes)
	ENDSEQUENCE

LEVEL1 SEQ (SIZE: 12 bytes)
	SETTRACK: 0
	STARTLEVEL: Venedig 'data\boat.TR2'
	LEVCOMPLETE
	ENDSEQUENCE

Total Sequence Data Size= 16 bytes
Writing FrontEnd Sequence

Writing Level Sequences
Writing Demo Level Numbers
Demo Levels: None

Game Strings
0:	0		Inventar
1:	9		Option
2:	16		Gegenst~ande
3:	29		Game Over
4:	39		Spiel laden
5:	51		Spiel speichern
6:	67		Neues Spiel
7:	79		Abschnitt neu beginnen
8:	102		Zur~uck zum Hauptmen~u
9:	125		Demo beenden
10:	138		Spiel beenden
11:	152		Abschnitt w~ahlen
12:	170		Position speichern
13:	189		Detailstufe w~ahlen
14:	209		Hoch
15:	214		Mittel
16:	221		Niedrig
17:	229		Gehen
18:	235		Rolle
19:	241		Laufen
20:	248		Links
21:	254		Rechts
22:	261		Zur~uck
23:	269		Schritt
24:	277		nach links
25:	288		Schritt
26:	296		nach rechts
27:	308		Umsehen
28:	316		Springen
29:	325		Handlung
30:	334		Waffe ziehen
31:	347		?
32:	349		Inventar
33:	358		Fackel
34:	365		Schritt
35:	373		Statistiken
36:	385		Pistolen
37:	394		Schrotflinte
38:	407		Automatik
39:	417		Uzis
40:	422		Harpune
41:	430		M16
42:	434		Granatwerfer
43:	447		Fackel
44:	454		Pistolen-Munition
45:	472		Schrot-Munition
46:	488		Automatik-Munition
47:	507		Uzi-Munition
48:	520		Pfeile
49:	527		M16-Munition
50:	540		Granaten
51:	549		Kleines Medi-Pack
52:	567		Gro=es Medi-Pack
53:	584		Aufnehmen
54:	594		Puzzle
55:	601		Schl~ussel
56:	612		Spiel
57:	618		Laras Haus
58:	629		LADE
59:	634		Ben~otigte Zeit
60:	650		Gefundene Geheimnisse
61:	672		Ort
62:	676		Besiegte Gegner
63:	692		Ben~otigte Munition
64:	712		Treffer
65:	720		Ben~otigte Spielst~ande
66:	744		Zur~uckgelegte Distanz
67:	767		Ben~otigte Medi-Packs
68:	789		Release Version 1.0
69:	809		Keine
70:	815		Beenden
71:	823		BESTZEITEN
72:	834		Keine Bestzeit
73:	849		Keine Daten
74:	861		Letzter Spielstand
75:	880		Spielstatistik
76:	895		von
77:	899		Was bisher geschah...
78:	921		spare
79:	927		spare
80:	933		spare
81:	939		spare
82:	945		spare
83:	951		spare
84:	957		spare
85:	963		spare
86:	969		spare
87:	975		spare
88:	981		spare
Strings = 89
Buffer size = 987

PC Strings
0:	0		Detailstufen
1:	13		Demo Modus
2:	24		Sound
3:	30		Steuerung
4:	40		Helligkeit
5:	51		Lautst~arke
6:	63		Eigene Belegung
7:	79		Die Daten konnten nicht gespeichert werden!
8:	123		Wiederholen?
9:	136		JA
10:	139		NEIN
11:	144		Gespeichert!
12:	157		Kein Spielstand vorhanden!
13:	184		Keine g~ultigen Daten
14:	206		Spiel speichern?
15:	223		- LEERER SLOT -
16:	239		AUS
17:	243		AN
18:	246		Soundkarten-Setup
19:	264		Standardeinstellung
20:	284		DOZY
21:	289		spare
22:	295		spare
23:	301		spare
24:	307		spare
25:	313		spare
26:	319		spare
27:	325		spare
28:	331		spare
29:	337		spare
30:	343		spare
31:	349		spare
32:	355		spare
33:	361		spare
34:	367		spare
35:	373		spare
36:	379		spare
37:	385		spare
38:	391		spare
39:	397		spare
40:	403		spare
Strings = 41
Buffer size = 409

Puzzle1 Strings
0:	0		P1
1:	3		P1
Strings = 2
Buffer size = 6

Puzzle2 Strings
0:	0		P2
1:	3		P2
Strings = 2
Buffer size = 6

Puzzle3 Strings
0:	0		P3
1:	3		P3
Strings = 2
Buffer size = 6

Puzzle4 Strings
0:	0		P4
1:	3		P4
Strings = 2
Buffer size = 6

Pickup1 Strings
0:	0		P1
1:	3		P1
Strings = 2
Buffer size = 6

Pickup2 Strings
0:	0		P2
1:	3		P2
Strings = 2
Buffer size = 6

Key1 Strings
0:	0		K1
1:	3		Bootshaus-Schl~ussel
Strings = 2
Buffer size = 24

Key2 Strings
0:	0		K2
1:	3		St~ahlerner Schl~ussel
Strings = 2
Buffer size = 26

Key3 Strings
0:	0		K3
1:	3		Eiserner Schl~ussel
Strings = 2
Buffer size = 23

Key4 Strings
0:	0		K4
1:	3		K4
Strings = 2
Buffer size = 6
