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 *
 * CRIミドルウェアSDK
 *
 * Copyright (c) 2001-2006 CRI-MW
 *
 * Title　 : CRI ADXライブラリ for PLAYSTATION3
 * Module  : 変更履歴
 * File    : history_adx_ps3_j.txt
 * Date    : 2006-04-05
 * Version : 9.77
 *
 ****************************************************************************/

１．  ライブラリバージョン    
（１）ADX library for PPU
    [libadxps3ppu.a]           1,051,064 2006-04-04 13:47:56
    ADXCS/PS3PPU     Ver.1.21     Build:Apr  4 2006 13:46:58 
    ADXENC/PS3PPU    Ver.1.10     Build:Apr  4 2006 13:47:16 
    ADXF/PS3PPU      Ver.7.56     Build:Apr  4 2006 13:47:00 
    ADXPS3PPU/PS3PPU Ver.0.81     Build:Apr  4 2006 13:47:20 
    ADXSVR/PS3PPU    Ver.1.01     Build:Apr  4 2006 13:47:21 
    ADXT/PS3PPU      Ver.9.77     Build:Apr  4 2006 13:47:10 
    AHX/PS3PPU       Ver.1.58     Build:Apr  4 2006 13:47:30 
    AHXENC/PS3PPU    Ver.1.25     Build:Apr  4 2006 13:47:30 
    AIXP/PS3PPU      Ver.2.64     Build:Apr  4 2006 13:47:33 
    AIXSJE           Ver.1.01     Build:Apr  4 2006 13:47:34 
    ANCI/PS3PPU      Ver.1.00     Build:Apr  4 2006 13:47:53 
    CRI CFG/PS3PPU   Ver.1.01     Build:Apr  4 2006 13:47:36 
    CRI CRS/PS3PPU   Ver.1.02     Build:Apr  4 2006 13:47:47 
    CRI DLG/PS3PPU   Ver.1.06     Build:Apr  4 2006 13:47:48 
    CRI ERR/PS3PPU   Ver.1.01     Build:Apr  4 2006 13:47:46 
    CVFS/PS3PPU      Ver.2.54     Build:Apr  4 2006 13:47:37 
    LSC/PS3PPU       Ver.2.26     Build:Apr  4 2006 13:47:40 
    MFCI/PS3PPU      Ver.1.15     Build:Apr  4 2006 13:47:41 
    PS3CI/PS3PPU     Ver.1.01     Build:Apr  4 2006 13:47:55 
    PS3HTTPCI/PS3PPU Ver.1.00     Build:Apr  4 2006 13:47:55 
    PS3RNA/PS3PPU    Ver.0.93     Build:Apr  4 2006 13:47:50 
    PS3VM/PS3PPU     Ver.0.90     Build:Apr  4 2006 13:47:51 
    PS3VOICE/PS3PPU  Ver.0.92     Build:Apr  4 2006 13:47:50 
    SKG/PS3PPU       Ver.0.64     Build:Apr  4 2006 13:47:14 
    SVM/PS3PPU       Ver.1.64     Build:Apr  4 2006 13:47:45 


２．  動作環境
  本バージョンは、以下の環境で動作確認しています。
    - PLAYSTATION(R)3 Programmer Tool Runtime Library 082.006
    - ppu-lv2-gcc version 4.0.2 (CELL 4.0.11, $Rev: 556 $)


３．  変更履歴
 [2006-03-22 ADX Ver.9.77]----------------------------------------------
(1) Runtime Library
  (b) PLAYSTATION(R)3 Programmer Tool Runtime Library 082.006環境でビル
      ドしました。

(2) 仕様変更
　(a) [AIX] サーバ処理をスレッドセーフに修正。

 [2006-02-28 ADX Ver.9.75]----------------------------------------------
(1) Runtime Library
  (a) PLAYSTATION(R)3 Programmer Tool Runtime Library 080.006環境でビル
      ドしました。

(2) バグ修正
  (a) [ADXCS] フェード時間が0だった場合にフェードイン開始オフセットが無
      視されていた不具合を修正しました。

 [2006-02-03 ADX Ver.9.74]----------------------------------------------
(1) Runtime Library
  (a) PLAYSTATION(R)3 Programmer Tool Runtime Library 060.013環境でビル
      ドしました。

(2) バグ修正
　(a) ファイルオープンに失敗した際に、ADXF_Open関数内で無限ループに陥る
　　　不具合を修正しました。なお、この問題はADX Ver.9.72でのみ発生してい
　　　ました。

 [2006-01-20 ADX Ver.9.72]----------------------------------------------
(1) Cell SDK
  (a) Cell Evaluation System 050.012環境でビルドしました。

(2) バグ修正
  (a) ADXF_GetFsizeByte64関数でインサイドファイルのサイズが正しく取れ
      ない不具合を修正しました。
  (b) リードエラー発生時にリードリトライが必ず1回実行されてしまう不具
      合を修正しました。
  (c) ADXCSに関して、以下の2つの不具合を修正しました。
      - 以下のすべてを満たすタイミングでボイスハイライトの影響を受け始
        めた場合、ボイスハイライトによるボリューム変化が適用されていな
        かった。
         ・クロスフェード期間中
         ・フェードインが終了したがフェードアウトがまだ終了していない
      - ポーズ中に再生開始して、ポーズを解除せずに停止した場合、その後
        ポーズを解除してもフェード状態がADXCS_FADE_STAT_FADINGになって
        しまっていた。

(3) 仕様変更
  (a) ADXCSでフェードアウトの発生条件、処理内容が不統一だったため以下
      のように統一しました。
      i) フェードアウトを行わない
         ・ハンドルの再生状態がADXCS_STAT_STOP
      ii) 通常のフェードアウト
         ・ハンドルの再生状態がADXCS_STAT_PLAYING、かつポーズ状態でない
      iii) 即時フェードアウト
           （フェード終了後ディレイなし、開始オフセット無視）
         ・ハンドルの再生状態がADXCS_STAT_PREP
         ・ハンドルの再生状態がADXCS_STAT_PLAYEND
         ・ハンドルの再生状態がADXCS_STAT_ERROR
         ・ポーズ状態

(4) 機能追加
  (a) ADXF_OpenNw関数を追加しました。
  (b) ADXF_OpenAfsNw関数を追加しました。
  (c) ADXF_IsOpened関数を追加しました。

 [2005-11-10 ADX Ver.9.68]----------------------------------------------
(1) Cell SDK
  (a) Cell Evaluation System 050.004環境でビルドしました。

 [2005-11-04 ADX Ver.9.67]----------------------------------------------
(1) バグ修正
　(a) ADXTハンドルの作成／削除を繰り返すとハンドルが作成できなくなる不具
　　　合を修正しました。
(2) 仕様変更
　(a) CellSurMixerのチャンネルストリップを使用しないように変更しました。
　　　これに伴い、ADXPS3_SetupSound関数に指定する設定パラメータ
　　　Adxps3SoundConfigの内容が変更されました。
　　　【廃止されたメンバ】
        Adxps3ChStripsConfig ch_strips1_config;
        Adxps3ChStripsConfig ch_strips2_config;
        Adxps3ChStripsConfig ch_strips6_config;
        Adxps3ChStripsConfig ch_strips8_config;
　　　【追加されたメンバ】
        Sint32 num_output_channels;	/* 出力チャンネル数	*/
        Sint32 num_max_voices;		/* 最大ボイス数		*/
　(b) 以下の宣言にconstを追加しました。
　　　・Adxps3SprmPs3Fs構造体のrtdir
　　　・ADXPS3_SetupPs3Fs関数の引数sprm
(3) 仕様追加
　(a) 48kHz以外の音声の再生に対応しました。ただし、48kHz以外の音声では、
　　　再生時にサンプリング周波数変換を行うため、負荷が増加します。
　(b) パンの設定に対応しました。
　(c) 強制モノラル出力に対応しました。

 [2005-09-08 ADX Ver.9.61]----------------------------------------------
(1) 機能追加
  (a) マルチスレッドに対応しました。

 [2005-08-26 ADX Ver.9.60]----------------------------------------------
  PLAYSTATION3用に新規リリース。

以上

/*--< end of file >---------------------------------------------------------*/
